Live A Live プロデューサーが 30 分を費やして、スクウェア・エニックスがどのようにして最終的にゲームを西部に持ち込んだのかについて語ります
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スクウェア・エニックスは最近、HD-2D版『ライブ・ア・ライブ』のプロデューサー、時田隆氏をフィーチャーした完全英語字幕付きの28分間のビデオをアップロードした。 彼は、このゲームのオリジナルのスーパーファミコンリリースのディレクターでもありました。
スクウェア・エニックスのマーケティングマネージャーのジェイ・カーティス氏とアソシエイトセールスマネージャーのミーガン・ペルト氏とのディスカッションの中で、時田氏は、『ライブ・ア・ライブ』の伝説的な遺産、それを作り上げたさまざまなインスピレーション、そしてそれが約30年の時を経て最終的にどのようにして現代のプラットフォームで西洋に伝わったのかについて詳しく語った。 これは、熱心なライブ・ア・ライブファンなら間違いなく気に入るであろう興味深い時計です。
『ライブ・ア・ライブ』は、1994 年に日本でスーパーファミコン向けにのみリリースされました。これは、事実上、異なる設定や期間にわたって展開される 7 つのミニチュア ゲームであり、ストーリーを結びつける 2 つのロック解除可能なシナリオを備えているため、JRPG タイトルとしてはユニークです。 。
このタイトルは、本国では販売が失敗したと考えられていたにもかかわらず、最も初期に広く共有された完全なパッチの 1 つであるファン翻訳のおかげで、日本国外でも支持を得ました。 このタイトルは、それぞれ 2015 年と 2016 年に、任天堂 Wii U と 3DS のバーチャル コンソール サービスを通じて (再び日本限定で) 再リリースされました。
これらの情報ドロップを見逃した方のために付け加えておきますが、時田氏は、ライブ・ア・ライブがSteamとPlayStationで100万本以上売れればライブ・ア・ライブ2が実現する可能性があること、そしてライブ・ア・ライブのアニメ化を常に望んでいたことも明らかにしました。
ライブ・ア・ライブプロデューサー時田崇氏との約30分間のディスカッションは以下からご覧いただけます。
これらのポートでは、新しいカウントダウン アートがフィーチャーされました。
ライブ ア ライブは、PlayStation 4、PlayStation 5、Nintendo Switch、および Steam 経由の PC で利用可能です。