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スクウェア・エニックス、ファイナルファンタジー ピクセルのゲームをコンソールに移植する際に多くのハードルに直面したことを明らかに

Oct 17, 2023

スクウェア・エニックスは、ファイナルファンタジー ピクセル リマスターがコンソールではなくスマートフォンと PC 向けであると最初に発表したとき、かなりの否定的なフィードバックを受けました。 ありがたいことに、チームは光を見て、Nintendo Switch と PlayStation 4 でゲームをリリースすることを決定しました。ファイナルファンタジー ピクセル リマスターのプロデューサーである宅間尚文氏は、新しいインタビューで、当初は PC バージョンのゲームを使用して確実に実行できると考えていたと述べました。しかし、それはそうではなかったようです。 タクマ氏は、思ったよりも多くの最適化を必要とするハードルに遭遇したが、最終的には最適化を導入したことで「作業が大幅に速くなった」と述べています。 インタビュー全文はここで読むことができます。

ファイナルファンタジー ピクセル リマスターの PC 版やモバイル版ではチームが直面しなかった、ゲームの Switch 版と PS4 版の特別な課題はありましたか?

拓真: PC版が存在する状態でコンソール版を作ることは稀であり、PC版をベースにすればそれほど問題はないだろうと予想していましたが、移植する際にロードが長い、ゲームが重いなどのハードルがありました。ドロップアウトの処理には、予想以上に多くの調整が必要でした。 最終的には、最適化によって処理が大幅に速くなったと思います。

ソース

今、彼らがコンソール上の小さなフォントサイズを修正するパッチをリリースするだけなら(これは特にSwitch Liteでプレイしようとしているときに悪いです)、そのとき私たちは最終的に完全にSquareになるでしょう。

ファイナルファンタジー ピクセル リマスターの PC 版やモバイル版ではチームが直面しなかった、ゲームの Switch 版と PS4 版の特別な課題はありましたか? 拓真: